約 943,392 件
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ビザンツの強い女性
https://w.atwiki.jp/briah/pages/13.html
ここに掲げられているのは強い人のみです。強くない有名人(厨房など)は名鑑の方にお願いします 評価スレテンプレ ヲリ (ネツ)chime[両] Lion_Grave[片] glase?[両] (エル)ぜろ[片] ほろん^w^[両] 白桃[両 片] (ゲブ)あいのせんし[両] oisupuality[両] SweetFraud[両] (カセ)しいたけ[片] Shawily[両] (ホル)Agito[両] 皿 (ネツ)キルハート[火] yappy[火 雷] KAIL[氷 火] (エル)JudeA[氷] Milfine[火] ☆ミナ☆[火] (ゲブ)FOX★[火] (カセ)詠う空?[火] (ホル)もすぅ[火] rush[火] スカ (ネツ)EYES?[弓] ナルコレプシー[弓] クレイヌ[短] (エル)クロスちゃん[弓] )山辺美希[弓] (ゲブ)テラアレス[短] (カセ)ely?[弓] ぱせらん?[短] (ホル)skynet[弓] 名誉国民 (ネツ)LuvArk[両手] (エル)Evi★?[短] (ゲブ)フの連鎖[片手] (カセ)Jes[片手] (ホル)skynet[弓] ロキ・フェンリル[短] 国別戦闘力ランキング表(仮) ネツァワル ランク 名前 A1 Lion_Grave、chime A2 KAIL、キルハート、yappy、glase? B1 EYES?、ナルコレプシー、クレイヌ、yappy B3 C1 C2 工作員級 エルソード ランク 名前 A1 ぜろ A2 白桃、☆ミナ☆、Milfine B1 クロスちゃん、山辺美希、もるがそ B3 赤い羽根、†呂姫† C1 C2 工作員級 みさこぉ ゲブランド ランク 名前 A1 あいのせんし、るびえ A2 SweetFraud、oisupuality B1 やさい、毒男、FOX★、SweetHeart B3 ヌビア C1 C2 工作員級 痩せこけた子犬 ホルデイン ランク 名前 A1 A2 もすぅ B1 Agito B3 skynet、ムネゾウ、キレイめ小悪魔 C1 フライドチキン C2 工作員級 カセドリア ランク 名前 A1 A2 しいたけ、Shawily B1 詠う空?、ely? B3 ぱせらん?、非加熱鼻毛? C1 C2 工作員級 【目安】 特になし コメント カセ・・・? -- 名無しさん (2008-01-04 21 39 58) 自演したい方は名鑑の方へどうぞ -- 名無しさん (2008-01-04 23 59 08) 名誉国民っていらなくね? 名鑑のほうに入れれば? -- 名無しさん (2008-01-05 01 56 25) 名誉国民も評価スレのテンプレだかんねーなんとも -- 名無しさん (2008-01-05 01 57 58) テンプレは変えんなよー なにもなくなるぞ -- 名無しさん (2008-01-05 02 12 01) テンプレってなんだよ、評価スレでやれ -- 名無しさん (2008-01-05 02 15 14) 3人が消しまくってるからBANしますね -- 管理人 (2008-01-05 02 17 24) 俺書いたのが復元合戦のせいで何度も消えて涙目になってたGJ -- 名無しさん (2008-01-05 02 57 38) 無駄な編集合戦はきりがないしこのページ削除か凍結したら? -- 名無しさん (2008-01-05 04 15 24) いまだにやってるのか寝ろよ -- 名無しさん (2008-01-05 04 19 18) がんばれみんな>w< -- みさこぉ (2008-01-05 05 56 00) どこの国も自演だらけだな・・・こんなところで名前出しても自演乙されるだけだってわかんないの? -- 名無しさん (2008-01-05 10 40 30) ↑名前が出ないからって妬むなよwwwww -- 名無しさん (2008-01-05 13 37 52) テンプレだけ別ページにして凍結にしたらどうっすかww 見るたびに変わってるんですけどww -- 名無しさん (2008-01-05 16 00 08) 管理人見てたら一旦この辺りで凍結して様子見した方がいいぞ -- 名無しさん (2008-01-05 16 41 12) いい感じのピラミッドになってきたな -- 名無しさん (2008-01-05 19 16 35) 凍結推奨 自演と私怨ばっかり -- 名無しさん (2008-01-05 19 19 47) 結局、ずっとログインしてない人も含む昔のリストか・・・いい加減自演辞めてくれ。新しいリストでいいだろ。管理人さんお願いします -- 名無しさん (2008-01-05 23 21 38) これ新しいリストだと思うよ -- 名無しさん (2008-01-05 23 37 47) ホルのリストおかしくね?www -- 名無しさん (2008-01-06 08 57 29) どこの国もリストおかしいwww -- 名無しさん (2008-01-06 09 25 46) 新しいリストじゃないだろ。テンプレとランキング表に差異があるし明らかに管理人の主観と私怨が混じってるw -- 名無しさん (2008-01-06 12 15 02) どうみても↑の方のテンプレは評価スレで決まった新しいリストだろ -- 名無しさん (2008-01-06 12 48 15) ホルカセ評価低すぎワロタ どう見ても編集者はネツゲブです/(^o^)\ -- 名無しさん (2008-01-07 06 43 33) ホルとカセ少ねえなwwwもっといれてやれよw -- 名無しさん (2008-01-09 15 26 16) 国別の整備できてるしこっちはもう不用品だろう -- 名無しさん (2008-01-09 15 38 47) ヌビアwwww -- 名無しさん (2009-03-27 15 05 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/535.html
3人の強い絆 No.357 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 330 35 81 5 PS 怒属性の受けるダメージを5%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 3人の強い絆 330 35 81 怒属性の受けるダメージを5%減少 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/mygenshinmy/pages/10.html
凍結PT タルタリヤ/心海/ロザリア/ガイア クレー重撃型 クレー/心海/万葉/ディオナ クレー役割 メインDPS 心海役割 下地元素撒き ヒール サブDPS 万葉役割 炎バフ 水拡散 集敵 サブDPS ディオナ役割 シールド シールド付与によるスタミナ消費減 熟知バフ(6凸) クレー爆発型 クレー/雷電/万葉/ クレー役割 メインDPS
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1364.html
依頼主 カマプアア 出現条件 好きな果物?クリア クリア条件 以下のモンスターを討伐するシードラゴン:5 成功報酬 神技強化 貢物値+100 依頼時 オマエは結構腕が立つみたいだからな。シードラゴンも倒せるんじゃないか?南の島のドラゴンはなかなか強いぞ。 クリア時 やるな!オマエならカモホアリイを任せても大丈夫そうだ。アイツがどこか遠くへ行きそうになったら、よろしく頼むな。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/38.html
ちょっと強いSサイズ レシピ ビクトリーLG、BS、パラボロイドBD、AM×2、キャノンボールHD ここがお勧め 余剰積載が26.5tと結構あるのでLvを上げればサブマシンガンとロングソードが両方持てる。 ここが問題 やはり燃費が悪いので長時間の飛行や連続ダッシュは出来ない。 また、ちょっと強いといっても所詮Sサイズなのであまり期待しないでください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) コスト 115 Lv 1 歩行 128.0t 射撃能力 35 防御力 33 歩行速度 48 HP 855 サイズ S 飛行 128.0t 格闘能力 33 安定性 30 飛行速度 48 EN 1630 潜在能力 C ロボ 117.0t ジャンプ力 48 EN回復量 113 余剰積載 26.5t アクセ1 アクセ2 投票 選択肢 投票 S (3) A (0) B (0) C (0) F (3) コメント いくらなんでもENQひくすぎないか?ゼロとかのほうがいいきが・・・・・まあ個人的ないけんですが -- 名無しさん (2010-04-06 20 40 24) てかこれのどこが強いの? 所詮はじめたばかりのルキぐらいだろほしがるの -- 名無しさん (2010-04-08 09 40 33) 初心者にもオススメできるか怪しいと思うのだが・・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 14 59 37) 作者Sサイズを馬鹿にしてないか?所詮Sサイズっておかしいとおもう。 -- 名無しさん (2010-04-08 18 57 37) ↑と同じものですが 書くとしたら所詮ポイン機なのでだと思う -- 名無しさん (2010-04-08 18 59 12) このページが作られた頃の補正だとSサイズは雑魚、ノッポ最強だったんだよ -- 名無しさん (2010-04-10 18 37 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1488.html
【妄想属性】昔の妄想 【作品名】ご先祖様は凄かった 【名前】正義感の強い女 【属性】父から受け継いだ根性、母から受け継いだ心得を守る女 【大きさ】171cm 【攻撃力】200mの大きさの鋼鉄を根性で両断した 【防御力】都市破壊の攻撃を根性で耐えた 【素早さ】最初だけ敵から先手を取れるくらいの素早さ。 移動速度は音速の3倍。 攻撃回避スピードは特殊能力の『絶対回避の心得』参照。 どんなに速い(早い)モノにも反応できる 【特殊能力】悪夢克服の心得:正義感の強い女は、敵が持つ(作り出す、発動する)フィールド、設定、勝負形式を変えてしまうルール変更、空間、世界、世界観、その他敵が有利になり自分が不利になるコト全ての影響を絶対に受けない。 この特殊能力は、敵が持つ(作り出す、発動する)フィールド、設定、勝負形式を変えてしまうルール変更、空間、世界、世界観、その他敵が有利になり自分が不利になるコト全てが戦闘を行う世界全体を支配する遥か以前から発動している。 悪夢粉砕の心得:正義感の強い女は敵が持つ(作り出す、発動する)フィールド、設定、勝利能力、勝負形式を変えてしまうルール変更、空間、世界、世界観、その他敵が有利になり自分が不利になるコト全てを完全に無効化、破壊する事ができる。 この特殊能力は、敵が持つ(作り出す、発動する)フィールド、設定、勝利能力、勝負形式を変えてしまうルール変更、空間、世界、世界観、その他敵が有利になり自分が不利になるコト全てが戦闘を行う世界全体を支配した瞬間に発動する。 絶対回避の心得:常時発動。この能力の発動中は、敵の攻撃、特殊能力を確実に避ける。 絶対命中能力持ちの敵の攻撃も回避可能。絶対に避けられない攻撃も絶対回避できる。 必中の心得:正義感の強い女の攻撃は、敵に必ず命中する。絶対回避能力持ちの敵にも攻撃を命中させることが可能。 初手解禁の心得:確実に先手をとれる。先手能力持ちの敵からも先手を取る敵からも先手を取る事ができる。 特殊防御の心得:正義感の強い女は、『ダメージを与える』以外の効果を持つ、敵からのあらゆる全ての攻撃、特殊能力を無効化できる。無効化できなくても無効化できる。 あらゆる全ての攻撃、特殊能力、行動より早く発動している。 空色の守り:正義感の強い女はどんな環境にも適応できる。 深海でも宇宙空間でも生存できるし、地上に居る時と同じ様に行動できる。 曲げない信念:敵からの特殊能力封じ、テンプレ操作、テンプレ破壊、テンプレ改変の攻撃や特殊能力を絶対に防ぐ。防げないものも防いでしまう。あらゆる全ての攻撃、特殊能力、行動より早く発動している。 円空返し:正義感の強い女が常に体に纏わせているバリア。 このバリアは敵のあらゆる全ての攻撃、特殊能力を完全に吸収し防ぐ。防御(バリア)を無視、無効化する敵の攻撃、特殊能力も吸収し防ぐ。 そして吸収した攻撃、特殊能力を任意で威力もスピードも効果もほぼそのまま敵に撃ち返す事が出来る。 もしも敵が自身の能力による「自爆」防止の対策をしていた場合は、ソレを無視して相手にその攻撃や特殊能力の効果をちゃんと与える事が出来る。 常時発動。 【長所】ピンチになると全てが10倍程パワーアップする 【短所】単純 【説明】妄想作品「ご先祖様は凄かった」の『悪夢編』の主人公 人生相談やモンスター退治、要人警護、どんな依頼もこなす「何でも屋」のリーダー 戦闘能力と人望に恵まれている ある依頼の中、ミレニアムセブンの復活を目撃しその後を追う。 そして世界を翻弄するミレニアムセブンとの戦いで覚醒する。 ご先祖が有名人 『鉄壁のディフェンス女』として、後世に語り継がれる 【備考】18歳。武器は普段は槍だか薙刀だかの形をしているが剣やら鎌にもなるし、刃を飛ばしてブーメランの様に使う事も出来る 【戦法】根性心得円空返し ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 23 52 12 ID Rmuoki5I 177-178 追加ラッシュで最上位っぽいな、こいつ 文章的に書いてある系直下、アルム・レプルートや虚無といい勝負になりそう 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 21 02 17 ID EHJ++JaQ 正義感の強い女簡易 【攻撃力】200m鉄破壊 【防御力】都市破壊耐久 【素早さ】先手+M3移動 【特殊能力】不利無効化+絶対回避+必中+ダメージ以外無効化+環境適応+能力無効化無効化+絶対反射 特殊能力による防御とその発動タイミングは凄いがそれ以外がしょぼいので パワードゼットンあたりより上は反射と能力無効化で勝てないと厳しい。 パワードゼットン前後~全能あたりまでの間か。 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 21 55 55 ID qDKWTSAn そんなに低いか?能力でカバーしてると思うんだが 220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 06 43 38 ID yE0EikG9 見た感じ引き分け連発って気がするけど 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 00 00 58 ID 2JLyyAmm 正義感の強い女考察 【攻撃力】200m鉄破壊 【防御力】都市破壊耐久 【素早さ】先手+M3移動 【特殊能力】不利無効化+絶対回避+必中+ダメージ以外無効化+環境適応+能力無効化無効化+絶対反射 メタ系の環境依存は無効。 ダメージ以外が無効な上に攻撃を確実に回避または反射するので相手の敗北以外では敗北しにくい。 防御関係が滅法強い反面、自発的に攻撃する能力に乏しい。200m鉄破壊しかない。 特殊能力さえなければ(特殊能力ありでランクインすると思われる位置においては)対して強くない。 以上より勝利条件をまとめる。 1.相手が200m鉄破壊に耐えられない→勝ち 2.相手が200m鉄破壊に耐えられる 2-1.勝利能力などにより正義感の強い女に干渉することなく勝利可能→負け 2-2.上記以外 2-2-1.相手の攻撃力≧相手の防御力→勝ち 2-2-2.上記以外→引き分け 勝利の壁から下がる。 ×天人(あまんと)の宇宙船 全能で勝利されて負け。 △∵パラパラ∵ 100時間勝利を無効化するので互いに決め手なし。 △朝霧みき 互いに決め手なし。 ○織田正義 超攻撃力勝ち。 △虚無鬼 互いに決め手なし。 △夢の国 互いに決め手なし。 ○私(私) 不利設定無効化勝ち。 ○おばあさん 同上。 上を見る。 × 勝利負け。 △パーフェクト紳士 ルールを無効化できるが防御力が高いので倒せない。 ×宇佐川 鈴音 全能負け。 ×ULTIMATEハニワ 全能負け。 ∵パラパラ∵=正義感の強い女
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/123.html
強い前線の作り方 前線にはマップの形状と職のバランス、味方と敵の総量によってタイプがある。 その時に出来るだけ正しいスキルを撃ち、理想的な立ち回りをすれば、前線は強くなります。 ■タイプわけ マップによる違い (前線が1つだ) 密集型 範囲攻撃が比較的有効 (前線が2つだ) 散在型 ルートからキルが有効 (前線がどこかわからない) 応用型 ルートからキル、サイドアタックが有効 職 (オリがいっぱい) 一番いいのはバッシュから連続キル 数的優位になれば範囲攻撃も可 (皿がいっぱい) 基本は受けてまずHPを減らし優位にする 相手が縦長になったところをルートして1キルずつ (スカがいっぱい) 押す事は不可能なので、被害を最大限に止めるべく遠距離から1人ずつSK 弾幕撃ってるだけじゃ無理です バランス (Lvソートが上、やる気が上) 個人の役割分担に徹するが吉 適当でもどうにでもなってしまう (Lvソートが下、やる気が下) 弾幕を撃つ人が多いほど負ける 勝つには各個撃破で数的優位を保つしかない 歩兵の総量 (味方が多い) とにかく威圧を使う 硬直を作った敵にルートをいれてバッシュからキル、数的優位を崩さない サイドアタックを有効に使う (敵が多い) とにかく硬直を作らない 安全な範囲で1人ずつしっかり削る とにかく我慢し、「味方が復帰した+敵が削られ気味」になった瞬間カウンターを仕掛ける (同数) とにかく削る まずHP総量を優位にして、縦長になればルートからキル ■つまり これらをふまえると、前線の様々なタイプによって自分の撃つべきスキルが明確になってくると思います。 常に少しでも優位な事をし続ければ、結果的に大きなプラスになります。 まずこれを出来るだけ多くの歩兵が知っている事。これで強い前線が出来上がっていきます。 その場その状況を判断する材料は何も前線についてからではありません。 戦争が始まる前にソートをする、マップを見る、前線がありそうな場所を思い浮かべる、まずこれらの下準備が出来ます。 敵のバランスや強さによって、自分の戦い方を変えるのは必要です。 自分が崩れるとかいう心配は何もありません。常に同じ自分で居る必要なんか全くありません。 カメレオンのように色を変え、肉でも草でも何でも食べきれる肉体が必要です。 上記のタイプ別を戦場に当てはめていくと、戦う前からどのようなスタンスが優位なのかわかってきます。 「細道で前線がそこしかない戦場」であれば、普段より密集するわけですから範囲攻撃が勝ります。 逆に、いつも通りバッシュをしていると密度が濃い分運要素も多くなり、追撃に行く人が死ぬかもしれませんよね。 「瓢箪のような平地で広いマップ」であれば、敵の集団率が低いわけですから弾幕なんか全く意味をなしません。 重要なのは、ルートを大切にしてバッシュしてしっかり1キルを積み重ねる事。もともとバラケ気味なので迎撃も薄く、1人の人数差が 大きくなってきます。また、サイドアタックも有用。同じようなラインに別の前線がある場合は、積極的に心がけるといいかと思います。 このように、わざわざやりにくい方法を実行しなくてもいいと俺は思います。 結果が出る戦術を使えるかが大切。場所によっては結果が出ないのに、それに気付かずそればかりをプレイし続けるヒトが多い前線が弱くてもろいと考えます。 ■強い国との差 単純に、歩兵力の差。つまり、前線の差。 これはいくら裏オベを頑張ろうが召還を頑張ろうが覆す事が出来ません。完全に前線歩兵の質によります。 同じ人数同じ職同じレベルなのにどうして負けるのかかりますか? 有名なヒトが多いからとか、部隊できてるからとかは関係ないですよ。1人1人のスキルの使い方が10人も20人も重なった時に、大きな差になって前線の差が出来ます。 たとえレベルが負けていても、スキルの使い方で対等に戦うことは簡単です。 強い前線がやってることは何処でも同じです。 遠距離単体/範囲スキルを打ち込んで、HPがある敵とHPがない敵を作る HPがある敵は前に残るが、HPがない敵は後ろに下がる 2列~複数列になるまで繰り返す。これが「縦長化」 縦長状態になった敵に対し、今度は前方の敵だけにスキルを撃ちこむ。バッシュもおk こちら全員vs敵前方+αの図式なので、手数が勝りキルに繋がる。まずはこれを繰り返す キルを一方的に取ると数的優位になる 数的優位になれば絶対手数が減るので、同じ攻撃を同じ回数撃ってもチャンスはこちらのが多くなる これによりより一層「縦長化」した敵の前方のみを食べていく 敵は死亡と復帰が重なる、つまり「空気化」した状態の歩兵が多くなり、いつまでたってもカウンターの機会がない ここまでしっかりやれるのがドラゲーの要素。 そして負けない前線の要素。 果たしてこれをどれぐらいのネツ民が実行できているのか。 まず重要なのは①~⑤です。 オリ皿弓短、全ての職は①~⑤に何らかの形で関与できます。むしろ、これらのどれかをサボってるヒトがいる前線がアウト。弱いし勝てない原因であると考えます。 ①~⑤は当然全員がやれること。勝てるか勝てないかはここが重要。 ⑥~⑨は“わかっている人”しか出来ない。つまり、強いか弱いかの境界線。 ただキルをとっても、それは全体で見たら1つの過程に過ぎない。 1つのキルを1つの工程が完了したと思ってプレイしているから、いつまでも連荘状態にならない。 それでは具体的にどう動くか 簡単に書き換えてみます 説明 HPがある敵とHPがない敵を作る HPがある敵は前に残るが、HPがない敵は後ろに下がる 2列~複数列になるまで繰り返し「縦長化」させる 今度は前方の敵だけにスキルを撃ちこむ こちら全員vs敵前方+αなので手数が勝りキルがとれる キルを一方的に取り数的優位 同じ攻撃を同じ回数撃ってもチャンスはこちらのが多くなる これによりより一層「縦長化」 敵はいつまでたってもカウンターの機会がない 歩兵がやること 削る 削る 削る 単体スキルとバッシュへの追撃 ルートとバッシュへの追撃 単体スキルとバッシュへの追撃 ルートとバッシュへの追撃 ルートとバッシュへの追撃 ルートとバッシュへの追撃 段階が進む毎に攻撃方法が変わる事に気付くでしょう。 つまり、「弾幕は最初しかいらない」となり、「その後はルートとバッシュを繰り返すだけ」ってわかりますよね? 20と20が戦ってる状況なら何をやっても基本的に同じ。 だけどこれが最初の1キルをとって20と19になると、この後全員が敵1人を殺し続けた場合、結果絶対に20側が1人残って1と0になる。 でも、有利な要素を使って1人を殺し続けなかったら数的優位の意味がなくなる。 オベ折りとかいうのは、基本的に数的優位の人数で行うもの。 1人や2人の差だったらまずは前線構築が先決。 3も4も優位になったら、そこで3や4がオベを殴って、同数の前線が戦う。敵が復帰して来た頃にオベが折れて、合流できて同数で下がれるとベスト。 つまり、「数的優位はキルを取り続けるためのものであり、オベを折るためのものではない」と言えるのではないかと。 押せる時にしっかりと限界まで押し切れば、後退中もオベが折れる。 だけど、1回のちょっとした押し上げだけでオベに触ったり攻撃を変えたりしてるから、“結果的にどこかで1キルをとったものと変わらない”んだと思います。 ■スキルの選択 じゃあどうするか。 ある程度細かく書いて見ます。 ①~③が削る ④~⑥が単体スキルとバッシュ追撃 ⑦~⑨がバッシュ追撃 ですから、一番いいのは敵の陣形とか人数に合わせて攻撃を変えれる事。 でもそれは難しいので、ある程度こういう時はこれが有利なんだなって覚えておくだけでも十分かとおもいます。 ①~③時 皿スカの出番。 とにかくなんでもいいので、1000vs800にする手法を連打する。勿論、800vs800になっては意味がないので、1人に対して瀕死にさせて素早く数的優位を作っても構わない。 基本的に手数は同じなので、“ヴォイドとかカレスが入らない限り”バッシュとかドラテとかオリが主体で動くのはキツイだけかなと思う。 この時は、「HPがある敵をまんべんなく減らして、全体を減らす」ではない。 正しいのは、「HPがない敵を狙いまくって、HPがある敵とない敵を明確に分けてしまう」ほうが手っ取り早い。 ④~⑥の時 ここで全員が前に出てきてOK。 重要なのは、トゥルーや中級で常にHPない敵を作っておくこと。 そして、氷像。 敵は、「HPがある敵が前、HPがない敵が後」とわかれるので、射程が届かないヒトも絶対にでてくる。これが狙い。 前線に居たとしても、射程が届かなければ全く意味がないし怖くない。だから、敵が縦長になったらバッシュをどんどんうっても結構殺せちゃう。 だけどもちろん、対片手へのバッシュは慎重にする事。復活のきっかけを与えただけで、敵はやりやすくなるからHP不利が消えてしまう。 この時は、「敵の前にいる奴を重点的に殺して行く」ことが重要。 片手以外なら、HPがあってもルートさせてバッシュをどんどんいれてっていいと思う。殺せなくても瀕死にできるので、また縦長化する。 この繰り返しをしていれば、“攻めを受け”の関係が出来て、攻めているほうが優位のFEZにおいてはかなり勝利が見えてくる。 ⑦~⑨の時 基本的にもうこのあたりでは敵は崩壊してる。 いつまでたっても人数が追いつかない状態で、敵に対して何をするのかってこと。 まずは孤立した奴、1人で前に来る奴、迎撃しにくるやつをジャベからバッシュが基本。弾幕とかうってるなら召還しろ! で、こういうわかってない敵が終始来る状況でこっちがそれを殺してるだけでも勝てるんだけど、そうじゃなくて敵全員が引いた場合どうするか。敵がいないならここでオベを折ればいい。 つまり、基本は歩兵と戦う。そして、歩兵に圧倒的な差が出来たらオベを殴るでいいと思う。 ジャイも強化されたし、領域のメリットはそこまであるのかと思ったりするし、キル勝ちしてれば9割負けはないし。 これらを理解すれば、撃つべきスキルが決まってくる。 ①~③時 (オリ) HPの維持 特攻オリに迎撃 こちらは特攻しない (皿) ジャッジやカレスは有効 氷像にヘル即解凍OK ランスライトで即解凍OK とにかく削る (スカ) 大好きなレインはここだけ存分に撃てばいい 前に出てくる奴にトゥルー 味方の皿の中級に合わせたパワシュやブレイズ 短はオリと同じ ④~⑥時 ★優位が確定するなら救出/吹き飛ばしスキルはOK (オリ) ルートにバッシュ ベヒヘビでルートの解凍 サイドアタック メイン追撃 (皿) 氷はカレス 雷は敵の硬直にジャベを被るほど狙う 火はバッシュ付近へのまとめヘル そして全員LAを狙う (スカ) 敵の濱口潰し 追撃が足りてなければガンガンパワシュ ピアもあり もちろん全員LAを狙う 短はガド専+ヴォイド専 ⑦~⑨時 ★数的優位が確定してるので、救出/吹き飛ばしスキルは使わないほうがキルがとれる (オリ) バッシュに追撃 サイドアタック (皿) カレス ジャベ とりあえずルートを作りまくる意識が8割。話はそれからだ (スカ) とりこぼしにLA 瀕死をSK と、段階によってかなりスキル選択が絞られる事に気付くと思う。 そして、上に書いたスキル選択以外のスキルを使ってる歩兵が多ければ多いほど前線は弱い。 つまり、終始弾幕しか撃たない奴、終始ヘルしか撃たない奴、終始スタンプしかしない奴、こういうのがいる限り攻撃が単調になってしまうのではないかと思う。 ちなみにこれらは3段階に分けているが、これが前線でどれぐらいの比率かと言えば… 段階 比率 ①~③ 25% ④~⑥ 60% ⑦~⑨ 15% 今のCネツは④~⑥が全くない。だから強いところには勝てない。終始①~③をしているからだ。 状況によってスキルをかえられれば、簡単にもっと強い国になるはずです。
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目次 モンスターが強い塔 冒険イベントリスト モンスターBP(バトルポイント) ステータス モンスターが強い塔 イベント期間 12/24(金)16 00~12/28(月)15 00まで モンスターが強い塔はLv.1のチョコボでも行ける お宝は無し。宝箱は拾えるけど中身は素材か木の実 冒険イベントリスト やる気UP 勇気を奮い起こした休憩した気合を入れた チョコボが手を振ってくれたチョコボと目が合ったチョコボとすれ違った やる気DOWN モンスターの群れに怖気づいたすべって転んでしまった道に迷った 空腹度UP 湧き水を飲んだケーキを食べたニンジンを食べた 空腹度DOWN お腹が鳴った喉がかわいたいい匂いがした 全回復イベント 生命の泉に癒された 即死イベント 神々しいモンスターに睨まれた 経験値GET モンスターの気配を察知したモンスターの群れの中を駆け抜けた罠を回避した フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 出現するモンスター 点数は第四競技での得点。 バット(3点)、ゴブリン(5点)、ボム(10点)、プリン(12点)、ラミア(15点)、鉄巨人(20点) ボス クロガネ(25点) 出現するモンスターのレベル 出現するモンスターのレベルは自分のチョコボを基準にして 6、-3、±0、+3。 これはボスのクロガネも同じ。 BP(バトルポイント) 名前 BP バット 8 ゴブリン 9 ボム 10 プリン 12 ラミア 15 鉄巨人 20 ボス クロガネ 30 ステータス モンスターのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 データ不足のため間違っている可能性があります。 名前 攻撃力 経験値 ギル HP バット Lv*30/100+3 Lv*13/10+15 Lv+3 ? ゴブリン Lv*38/100+3 Lv*15/10+20 Lv+5 ? ボム Lv*67/100+3 Lv*19/10+35 Lv+7 ? プリン Lv*51/100+11 Lv*21/10+40 Lv+5 ? ラミア Lv*50/100+8 Lv*24/10+50 Lv*2+10 ? 鉄巨人 Lv*55/100+7 Lv*30/10+65 Lv*2+13 ? ボス クロガネ Lv*70/100+6 Lv*35/10+80 Lv*2+10 ?
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負けん気強い研究者 NO.183 種別 ブロック 聖霊力 Lv6 HAND 1 Power 100 PowerBonus 600+活発さ レアリティ Sレア 勢力 きら様同盟 効果 相手が【チェイン】を持っているなら、このカードのパワーを+700する